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    Temario de Corel Draw

    Software de uso comercial muy conocido, que permite crear y manipular todo tipo de imágenes a ser grabadas posteriormente. Hay muchos otros parecidos, pero éste sea posiblemente el más popular, y está disponible en castellano.
Primeros pasos
1.1 OBJETIVO
1.2 INTRODUCCIÓN
1.3 MODO DE TRABAJO
1.4 FAMILIARIZACIÓN CON EL ENTORNO
1.5 OPERACIONES BÁSICAS
Manejo de objetos
2.1 DIBUJO VECTORIAL Y MAPAS DE BITS
2.2 MANEJO DE OBJETOS
2.3 PARÁMETROS DE LOS OBJETOS
2.4 COPIANDO PROPIEDADES
2.5 MODOS DE VISUALIZACION Y ZOOM
2.6 SOBRE EL METODO DE ESTE CURSO
Dibujo, trazos y contornos.
3.1 MÁS FIGURAS
3.2 DIBUJO LIBRE
3.3 PROPIEDADES DEL CONTORNO
3.4 FIGURAS EN MODO CURVAS
3.5 OBJETOS A PARTIR DE OTROS OBJETOS
3.6 OTRAS HERRAMIENTAS DE DIBUJO
Rellenos, trabajo con colores.
4.1 RELLENOS
4.2 MODELOS DE COLOR
4.3 TRABAJO CON TINTAS PLANAS
4.4 CALIBRACION
Textos
5.1 TEXTO ARTÍSTICO Y TEXTO DE PÁRRAFO
5.2 IMPORTANDO TEXTOS
5.3 GESTIONANDO FUENTES
5.4 OPERACIONES VARIAS CON TEXTO
5.5 TEXTO Y HERRAMIENTA FORMA
5.6 SÍMBOLOS Y CARACTERES ESPECIALES
Mapas de bits
6.1 QUÉ SON LOS MAPAS DE BITS
6.2 OBTENCIÓN DE MAPAS DE BITS, FORMATOS
6.3 MASCARAS, RECORTES Y POWER CLIP
6.4 VECTORIZACIÓN
6.5 CONVERTIR A MAPA DE BITS
6.6 VARIACIONES Y EFECTOS ESPECIALES
6.7 CALIBRACIÓN DEL MONITOR
Organización
7.1 PAGINAS
7.2 REGLAS, REJILLAS, GUÍAS
7.3 CAPAS. ADMINISTRACIÓN DE OBJETOS
7.4 ATRIBUTOS COMUNES
7.5 VENTANA ACOPLABLE DESHACER
Efectos especiales
8.1 INTRODUCCION
8.2 MEZCLA
8.3 SILUETA
8.4 DISTORSION
8.5 ENVOLTURA
8.6 EXTRUSION
8.7 SOMBRA
8.8 TRANSPARENCIA
8.9 MEDIOS ARTÍSTICOS
8.10 PERSPECTIVA
8.11 LENTE
8.12 MALLA
8.13 SCRIPTS
Imprimiendo. Fotomecánica.
9.1 OPCIONES DE IMPRESIÓN
9.2 FOTOMECÁNICA
9.3 PRUEBAS
9.4 IMPORTAR Y EXPORTAR
9.5 NOTAS FINALES
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